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Inspire-se com histórias e curiosidades

de colecionadores impressionantes!
 

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Edição: Endless Snow

Revisão: Snow Strider

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Image by Jeremy Thomas
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Como você se sentiu quando sua primeira criação (Midnight Panther Doll) foi introduzida no jogo? Qual foi a sensação quando você colocou seu primeiro fansite item na sua casa de Rathleton?

Lembro que muitos spriters experientes participaram deste concurso de Fansite Item.

 

"Para mim, foi a primeira vez. Abordei esta competição como um desafio, sem a menor expectativa. Eu só queria me divertir e tentar algo completamente novo. Minha falta de confiança no que eu tinha feito era tão grande que eu não verifiquei os resultados do concurso até alguns dias depois que eles foram anunciados! Quando me vi listada em primeiro lugar, foi um choque total".

 

Fiquei tão feliz que liguei para minha mãe (e eram 2h da manhã!) para me gabar. Ela não entendia muito disso. :D Depois lembro que perdi o sono. Lembro também que Aurea Atti, quem você provavelmente conhece pelo envolvimento dela na criação de conteúdo para fansites brasileiros, me parabenizou pela pantera. Foi um momento muito especial para mim!

Image by Jeremy Thomas
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"Enquanto eu jogar Tibia, minha coleção não estará à venda.

É claro que, no caso de vários itens repetidos, não me atenho

a essa regra, mas monetizar minhas recompensas

não é meu objetivo".

Você venderia sua coleção?

Toda a sua coleção foi o resultado de muito esforço e dedicação. Seu estilo de jogo sempre focou em obter itens raros ou mudou ao longo do tempo?

Além desses começos, quando eu tive que entender do que se tratava o jogo, posso realmente chegar à conclusão de que "colecionar itens raros está comigo para sempre".

 

No início, concentrei-me em matar bosses, dos quais itens bastante valiosos poderiam ser obtidos. Lembro-me que os faraós foram os primeiros! :D Depois, meu amigo Mad Def e eu começamos a caçar bosses raros, e nosso loot certamente despertou uma admiração considerável!

Em 2014, eventos como concursos ocorreram esporadicamente. A maioria dos fansites não os organizava, e aqueles que o faziam, organizavam-nos uma vez por ano, no máximo! Decidi participar do concurso espontaneamente, sem ter muita ideia disso. Meus primeiros sucessos neste campo me fizeram ficar por mais tempo.

"Com o tempo, a maneira como eu jogava se tornou um pouco mais original. Abandonei parcialmente as antigas formas de entretenimento, como a caça ou a procura de bosses, para me concentrar na preparação de obras de arte para os concursos, que eram realizados com cada vez mais frequência. É assim que permanece até hoje - o entretenimento no jogo deu lugar a desenhos, pixel art e atividades relacionadas a fansites!"

Você cria alguns itens para se divertir, como o “Classic Teddy Bear” – que foi um dos sprites mais comentados em seu Instagram (o mesmo número de comentários do popular Draptor Doll). Qual desses itens você gostaria de ver introduzido no jogo?

Sempre que tenho tempo, e esses momentos são extremamente raros, quero dedicá-los ao desenvolvimento do meu hobby. Foi assim que surgiu a Elementalist Doll e a série Bear.

Aglomerado de estrelas

ELEMENTARIST

DOLL

Image by Ferenc Horvath

BEARS SERIE

Image by Graham Holtshausen
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FAVORITES

Também tenho alguns sprites que acho ótimos, mas não consegui vencer nenhuma competição com eles. Um exemplo perfeito é a "Luminous Backpack", que desenhei há relativamente tempo, mas é um dos meus projetos favoritos. Se eu tivesse que escolher sprites que eu acho que são dignos de fazer parte de um jogo de Tibia, eu escolheria 4 deles!

 

1) Cupid Doll

 

2) Luminous Backpack

 

3) Fairy Doll

 

4) Classic Teddy Bear

"Estes são gráficos que eu realmente gosto. Quem sabe, olhando minha experiência com o Tibiapedia, talvez eu acabe introduzindo algum deles no jogo! A esperança nunca me abandona e acredito que eles estão apenas esperando o momento certo".

Image by Jesse Sewell

Existem sprites que você criou e não postou no Instagram? Você pode compartilhar conosco algum sprite único?


Eu tento manter esse perfil no Instagram (@pochwalona) bastante ativo, então publico todos os sprites atuais lá. Se eles foram projetados antes da criação desta conta, você não encontrará esses gráficos nas postagens, mas nos destaques.

 

Abri uma exceção para meus primeiros sprites, que simplesmente desviam em qualidade que atingi por volta de 2017. Por exemplo, o Demon Doll parece que teve que ir ao banheiro rapidamente! xD
       
No entanto, você pode encontrar esses gráficos mais antigos na minha conta do DeviantART!

Quais sprites têm versões alternativas? Existe algum que você goste mais do que a versão oficial? ​

 

O Epaminondas Doll foi criado com uma caneca de cerveja! Admito que esta versão é mais legível para mim, mas a tradição do site fala de um chifre de hidromel, então adaptei o gráfico para caber nesse conteúdo.

 

Também brinquei muito com o Chaos Critical Dice, e uma versão alternativa foi criada com um fantasma escondido dentro e quebrando o cubo em pedaços. No entanto, não posso dizer que gosto mais desta versão. É apenas mais interessante, mas ainda precisa ser corrigido. Mudei a animação em vários outros sprites, mas essas diferenças foram insignificantes.

Quais objetivos você ainda deseja alcançar como colecionadora e criadora de itens?

E é aqui que posso surpreender alguns de vocês - não tenho objetivos tanto como colecionadora quanto como criadora de itens.

 

No passado, quando comecei a colecionar itens raros, costumava criar 'listas de desejos' que tentava completar saqueando os itens. Com o passar do tempo, percebi que nunca conseguiria alguns - por exemplo, por causa do sistema de participação ou por minha falta de vontade de dedicar toda a minha vida real para atingir um objetivo no jogo. Isso gerou frustração.

 

Agora conheço pessoas que jogam o jogo tentando realizar seus sonhos a todo custo, e posso ver como isso é destrutivo - tanto para eles quanto para os outros ao seu redor. O jogo de lutar constantemente por um objetivo consome muito tempo e energia, gera emoções negativas em caso de falha, causa algumas obsessões e,

 

"por querer tanto algo, muitas vezes não olhamos para os outros e apenas nos comportamos de maneira egocêntrica. Uma forma muito mais saudável de coletar itens é simplesmente tratá-lo como um jogo - fazendo tentativas, sem qualquer pressão. As listas de desejos atrapalham porque lembram pontos não realizados e fazem você se sentir incompleto. E estou convencido de que é impossível ter tudo e o que é mais importante - não há necessidade de ter tudo".

 

Como colecionadora também me sinto realizada. Reconheço que existem exemplos únicos de itens que já criei e adoraria ver no jogo, mas mesmo que o faça, isso não mudará meu senso de satisfação com o que já fiz. Tenho bastante projetos legais, interessantes e em desenvolvimento a meu crédito. Algumas pessoas gostam dos meus itens, outras nem tanto. Não vou mudar nada aqui, porque é impossível agradar a todos. Está bem e  só pode melhorar!

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O que significa para você hoje ter tantas criações em um jogo tão tradicional e conhecido mundialmente como o Tibia?

 

Isso é, sem dúvida, uma espécie de sucesso e motivo de orgulho para mim. Não quero dizer que esses gráficos façam parte do jogo ou desse jogo em particular. Quero dizer que para torná-los parte do Tibia, alguém tinha que gostar deles. Alguém deve tê-los achado dignos de atenção, identificando-se com eles.

 

"Como existem alguns dos meus designs no jogo, isso significa que eles são reconhecidos e populares. Os jogadores os querem em suas coleções. Isso é o que é o maior sucesso para mim. É uma sensação muito boa quando você vê que outro jogador, do hemisfério oposto do globo, está feliz por ter adquirido um item desenhado por você e diz que acabou de realizar seu sonho!"

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A primeira coleção da Endless Snow foi de "poções mágicas". A um tempo atrás ela viu a "Love Elixir" em uma casa e pensou: "esse item é tão romântico, mágico, encantador e original, minha coleção só estará completa quando obtê-lo". Este foi o primeiro contato real dela com o mundo dos fansites.  Como você vê o impacto do seu trabalho na vida das pessoas?

Fazendo pixel art, vejo isso apenas como um hobby. Costumo olhar para os resultados do meu trabalho de forma muito crítica. Não posso considerar meus designs como itens dos sonhos no jogo, apenas os vejo como gráficos - mais ou menos bem-sucedidos. Há menos questões mágicas e mais técnicas nele.

 

No entanto, "percebo que meus designs evocam diferentes emoções nos jogadores. Às vezes, eles se tornam um ponto em suas listas de desejos ou um sonho. Cada vez que ouço um feedback positivo, ou histórias como a sua, me sinto muito honrada, valorizada... e sorrio para a tela do meu computador! :D Nesses momentos, o que eu faço faz mais sentido. E a recepção positiva desses sprites é uma recompensa para mim".

Continua...

 

A Colecionadora que desenhou sua coleção:

 

"A Jornada do Yeti Doll"

Em breve!

 

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